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Muchas gracias! ^_^
La verdad es que con el editor de Danmakus es muy sencillo generar todo tipo de patrones y comportamientos para las balas.
Es un poco el alma central para la parte shmup del juego.
En cuanto tenga un momento intentaré rellenar un post con la info de este proyecto en el lugar que corresponde.
Por lo pronto diré que este juego combina 2 gameplays diferentes para desarrollar la historia de Maria Akane, que es la protagonista que véis en el video.
El gameplay que se puede observar en el video, es un poco el shmup que se puede encontrar en juegos como Touhou y Dead Smiles. El otro 50 por ciento se desarrolla en fases de acción 2D en tercera persona (como un Quake II pero en 2D), combinando con un poquito de plataformeo durete tipo SMB y/o Cubit.
Este proyecto tiene un poquito de cada uno de los juegos que me han influenciado a lo largo de mi experiencia como jugador.
A ver qué tal sale 🙂